この記事は、JavaScriptでよく使用されるデザインパターンに関するシリーズ記事の第1部です。デザインパターンはプログラミングにおける実証済みの手法であり、特に、大規模なJavaScriptアプリケーションを大きなグループで作成する場合に不可欠なコードの保守性、スケーラビリティ、分離性を向上させます。,シングルトンパターンは、オブジェクトのインスタンスが必ず1つしか作られないようにしたい場合に使用します。従来のオブジェクト指向プログラミング言語では、静的なプロパティとメソッド、および動的なプロパティとメソッドの両方が存在するクラスが関係するため、シングルトン作成の概念は少々複雑であり、理解しづらいものでした。しかし、本稿で取り上げるのはJavaScriptであり、これは厳密なクラスを持たない動的な言語であるため、JavaScriptのシングルトンは非常にシンプルです。,実装の詳細を解説する前に、シングルトンパターンをアプリケーションで使用すると便利な理由を説明します。オブジェクトのインスタンスを確実に1つに制限できるということは、非常に実用的です。サーバー側言語では、データベース接続の処理にシングルトンを使用することもできます。要求ごとにデータベース接続を繰り返し作成するのは、リソースの無駄でしかないからです。同様に、フロントエンドJavaScriptでは、すべてのAJAX要求を処理するオブジェクトをシングルトンにすることもできます。シングルトン化のルールは、まったく同じ機能を持つ新規インスタンスをいくつも作成するのならシングルトン化する、というシンプルなものです。,とはいえ、シングルトン化の理由はこれだけではありません。少なくともJavaScriptでは、シングルトンを使用することで名前空間のオブジェクトと関数を整理できるので、グローバル名前空間が無秩序になりません。グローバル名前空間が乱雑になるのは、サードパーティコードを使用している場合は特に、避けたい事態です。名前空間の定義にシングルトンを使用することを、モジュールデザインパターンとも言います。,シングルトンの作成にあたり実際に必要な作業は、オブジェクトリテラルの作成だけです。,非公開のプロパティとメソッドを持つシングルトンを作成することもできますが、その場合はクロージャおよび自己実行型匿名関数を使用するため、作業が少し複雑になります。関数内では、いくつかのローカル関数と変数が宣言されます。次に、オブジェクトリテラルを作成して返します。このリテラルには、より大きな関数スコープ内で宣言した変数と関数を参照するメソッドをいくつか含みます。関数宣言の直後に()を挿入しておくと、外部関数が直ちに実行され、返されたオブジェクトリテラルが変数に割り当てられます。この説明がわかりづらいようでしたら、次のコードに目を通してください。説明は、コードの後に続きます。,関数内で先頭にvarを付けて宣言されている変数は、その関数内からのみアクセス可能です。さらに、アクセスできるのはその関数内で宣言されている関数群(例えば、オブジェクトリテラル内の関数群など)のみです。returnステートメントにより、外部関数の自己実行後にシングルトンに割り当てられるオブジェクトリテラルが返されます。,JavaScriptでは、名前空間を定義するには、オブジェクトを別のオブジェクトのプロパティとして追加します。つまり、1層以上の階層構造になります。これはコードを論理セクションごとに分類する場合に便利です。YUI JavaScriptライブラリには名前空間に多数の階層が含まれ、少々過剰な感がありますが、一般には名前空間の入れ子構造は2~3階層以内に抑えることがベストプラクティスと考えられています。次のコードは、名前空間の定義の例です。,前述のとおり、名前空間の定義を使用することで、グローバル変数の数を最小限に抑えることができます。それどころか、もしその方がよければ、アプリケーション全体をappという名前のシングルトンオブジェクト名前空間にアタッチすることもできます。シングルトンデザインパターンおよび名前空間の定義での応用についてもっと知りたい場合は、筆者の個人ブログの「,シングルトンパターンの説明を読んで、「簡単だなぁ」と感じた方もどうかご心配なく。次は、もう少し複雑なパターンを2つ説明します。まず1つはコンポジットパターンです。コンポジットは、その名のとおり、1つのエンティテイを形成する複数のパーツで構成されるオブジェクトのことです。この1つのエンティテイは、すべてのパーツのアクセスポイントとして機能します。これを使うと、コードが非常にシンプルになりますが、コンポジットに含まれるパーツの数を把握する間接的な方法がないため、当てにならない面もあります。,コンポジットの説明には図解が一番です。図1には、2つのタイプのオブジェクトがあります。コンテナとギャラリーはコンポジット、画像はリーフ(葉)です。コンポジットは子を持つことができますが、通常はあまり多くの挙動を実装しません。リーフには挙動の大半が含まれますが、少なくとも、従来のコンポジットの例では子を持つことはできません。,もう1つ、現実にあるコンポジットパターンで、皆さんがそうとは知らずに使っていたと思われる例をご紹介しましょう。コンピューターのファイル構造は、コンポジットパターンの一例です。例えば、フォルダーを削除すると、その中身もすべて削除されますが、これは本質的にコンポジットパターンの動作そのものです。ツリー構造の上部のコンポジットオブジェクトに対してメソッドを呼び出すことができ、メッセージは階層の下方へ伝達されます。,この例では、コンポジットパターンのサンプルとして画像ギャラリーを作成します。アルバム、ギャラリー、画像という3レベルの階層構造になります。図1の構成で言うと、アルバムとギャラリーはコンポジットで、画像はリーフに相当します。この構造は、コンポジットに必要とされるよりも明確な構造ですが、この例では、階層をコンポジットまたはリーフのみに制限した方が理にかなっています。標準的なコンポジットでは、リーフにできる階層レベルについて制限はありませんし、レベル数の制限もありません。,以上で、オブジェクトのプロトタイプを作成できたので使ってみましょう。以下は、画像ギャラリーを実際にビルドするコードです。,以上が、コンポジットに関する説明です。この画像ギャラリーの実際のデモは、筆者のブログの,ファサードパターンは、この記事で紹介する最後のデザインパターンです。このパターンは関数やその他のコード片から成り、複雑なインターフェイスをシンプルにします。ファサードパターンは実際によく使用されており、大半の関数はこの目的で作られていると言えるでしょう。ファサードの目的は、大型のロジックを簡素化し、1つのシンプルな関数呼び出しにまとめることです。,デザインパターンを使用しているとはまったく自覚せずに、実は既にファサードパターンをずっと使っているかもしれません。あらゆるプログラミング言語で使用されるライブラリはどれも皆、程度の差はあれ、ファサードパターンを使用しています。一般的に、このパターンは複雑なものをシンプルにできるからです。,ファサードは非常にわかりやすいパターンですが、もし興味があれば、筆者の個人ブログの「,JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。このシリーズの第2部では、さらに,また、筆者の個人ブログでもJavaScriptデザインパターンに関するシリーズ投稿を書き上げており、そこではこのシリーズ記事で取り上げていないパターンについてもいくつか紹介しています。シリーズ記事の投稿はすべて,الشرق الأوسط وشمال أفريقيا - اللغة العربية,Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。,商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。,© 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。 このシリーズの第2部では、さらに アダプター、デコレーター、ファクトリ という3つのデザインパターンについて説明します。
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この記事は、JavaScriptでよく使用されるデザインパターンに関するシリーズ記事の第1部です。デザインパターンはプログラミングにおける実証済みの手法であり、特に、大規模なJavaScriptアプリケーションを大きなグループで作成する場合に不可欠なコードの保守性、スケーラビリティ、分離性を向上させます。,シングルトンパターンは、オブジェクトのインスタンスが必ず1つしか作られないようにしたい場合に使用します。従来のオブジェクト指向プログラミング言語では、静的なプロパティとメソッド、および動的なプロパティとメソッドの両方が存在するクラスが関係するため、シングルトン作成の概念は少々複雑であり、理解しづらいものでした。しかし、本稿で取り上げるのはJavaScriptであり、これは厳密なクラスを持たない動的な言語であるため、JavaScriptのシングルトンは非常にシンプルです。,実装の詳細を解説する前に、シングルトンパターンをアプリケーションで使用すると便利な理由を説明します。オブジェクトのインスタンスを確実に1つに制限できるということは、非常に実用的です。サーバー側言語では、データベース接続の処理にシングルトンを使用することもできます。要求ごとにデータベース接続を繰り返し作成するのは、リソースの無駄でしかないからです。同様に、フロントエンドJavaScriptでは、すべてのAJAX要求を処理するオブジェクトをシングルトンにすることもできます。シングルトン化のルールは、まったく同じ機能を持つ新規インスタンスをいくつも作成するのならシングルトン化する、というシンプルなものです。,とはいえ、シングルトン化の理由はこれだけではありません。少なくともJavaScriptでは、シングルトンを使用することで名前空間のオブジェクトと関数を整理できるので、グローバル名前空間が無秩序になりません。グローバル名前空間が乱雑になるのは、サードパーティコードを使用している場合は特に、避けたい事態です。名前空間の定義にシングルトンを使用することを、モジュールデザインパターンとも言います。,シングルトンの作成にあたり実際に必要な作業は、オブジェクトリテラルの作成だけです。,非公開のプロパティとメソッドを持つシングルトンを作成することもできますが、その場合はクロージャおよび自己実行型匿名関数を使用するため、作業が少し複雑になります。関数内では、いくつかのローカル関数と変数が宣言されます。次に、オブジェクトリテラルを作成して返します。このリテラルには、より大きな関数スコープ内で宣言した変数と関数を参照するメソッドをいくつか含みます。関数宣言の直後に()を挿入しておくと、外部関数が直ちに実行され、返されたオブジェクトリテラルが変数に割り当てられます。この説明がわかりづらいようでしたら、次のコードに目を通してください。説明は、コードの後に続きます。,関数内で先頭にvarを付けて宣言されている変数は、その関数内からのみアクセス可能です。さらに、アクセスできるのはその関数内で宣言されている関数群(例えば、オブジェクトリテラル内の関数群など)のみです。returnステートメントにより、外部関数の自己実行後にシングルトンに割り当てられるオブジェクトリテラルが返されます。,JavaScriptでは、名前空間を定義するには、オブジェクトを別のオブジェクトのプロパティとして追加します。つまり、1層以上の階層構造になります。これはコードを論理セクションごとに分類する場合に便利です。YUI JavaScriptライブラリには名前空間に多数の階層が含まれ、少々過剰な感がありますが、一般には名前空間の入れ子構造は2~3階層以内に抑えることがベストプラクティスと考えられています。次のコードは、名前空間の定義の例です。,前述のとおり、名前空間の定義を使用することで、グローバル変数の数を最小限に抑えることができます。それどころか、もしその方がよければ、アプリケーション全体をappという名前のシングルトンオブジェクト名前空間にアタッチすることもできます。シングルトンデザインパターンおよび名前空間の定義での応用についてもっと知りたい場合は、筆者の個人ブログの「,シングルトンパターンの説明を読んで、「簡単だなぁ」と感じた方もどうかご心配なく。次は、もう少し複雑なパターンを2つ説明します。まず1つはコンポジットパターンです。コンポジットは、その名のとおり、1つのエンティテイを形成する複数のパーツで構成されるオブジェクトのことです。この1つのエンティテイは、すべてのパーツのアクセスポイントとして機能します。これを使うと、コードが非常にシンプルになりますが、コンポジットに含まれるパーツの数を把握する間接的な方法がないため、当てにならない面もあります。,コンポジットの説明には図解が一番です。図1には、2つのタイプのオブジェクトがあります。コンテナとギャラリーはコンポジット、画像はリーフ(葉)です。コンポジットは子を持つことができますが、通常はあまり多くの挙動を実装しません。リーフには挙動の大半が含まれますが、少なくとも、従来のコンポジットの例では子を持つことはできません。,もう1つ、現実にあるコンポジットパターンで、皆さんがそうとは知らずに使っていたと思われる例をご紹介しましょう。コンピューターのファイル構造は、コンポジットパターンの一例です。例えば、フォルダーを削除すると、その中身もすべて削除されますが、これは本質的にコンポジットパターンの動作そのものです。ツリー構造の上部のコンポジットオブジェクトに対してメソッドを呼び出すことができ、メッセージは階層の下方へ伝達されます。,この例では、コンポジットパターンのサンプルとして画像ギャラリーを作成します。アルバム、ギャラリー、画像という3レベルの階層構造になります。図1の構成で言うと、アルバムとギャラリーはコンポジットで、画像はリーフに相当します。この構造は、コンポジットに必要とされるよりも明確な構造ですが、この例では、階層をコンポジットまたはリーフのみに制限した方が理にかなっています。標準的なコンポジットでは、リーフにできる階層レベルについて制限はありませんし、レベル数の制限もありません。,以上で、オブジェクトのプロトタイプを作成できたので使ってみましょう。以下は、画像ギャラリーを実際にビルドするコードです。,以上が、コンポジットに関する説明です。この画像ギャラリーの実際のデモは、筆者のブログの,ファサードパターンは、この記事で紹介する最後のデザインパターンです。このパターンは関数やその他のコード片から成り、複雑なインターフェイスをシンプルにします。ファサードパターンは実際によく使用されており、大半の関数はこの目的で作られていると言えるでしょう。ファサードの目的は、大型のロジックを簡素化し、1つのシンプルな関数呼び出しにまとめることです。,デザインパターンを使用しているとはまったく自覚せずに、実は既にファサードパターンをずっと使っているかもしれません。あらゆるプログラミング言語で使用されるライブラリはどれも皆、程度の差はあれ、ファサードパターンを使用しています。一般的に、このパターンは複雑なものをシンプルにできるからです。,ファサードは非常にわかりやすいパターンですが、もし興味があれば、筆者の個人ブログの「,JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。このシリーズの第2部では、さらに,また、筆者の個人ブログでもJavaScriptデザインパターンに関するシリーズ投稿を書き上げており、そこではこのシリーズ記事で取り上げていないパターンについてもいくつか紹介しています。シリーズ記事の投稿はすべて,الشرق الأوسط وشمال أفريقيا - اللغة العربية,Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。,商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。,© 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。 このシリーズの第2部では、さらに アダプター、デコレーター、ファクトリ という3つのデザインパターンについて説明します。
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この記事は、JavaScriptでよく使用されるデザインパターンに関するシリーズ記事の第1部です。デザインパターンはプログラミングにおける実証済みの手法であり、特に、大規模なJavaScriptアプリケーションを大きなグループで作成する場合に不可欠なコードの保守性、スケーラビリティ、分離性を向上させます。,シングルトンパターンは、オブジェクトのインスタンスが必ず1つしか作られないようにしたい場合に使用します。従来のオブジェクト指向プログラミング言語では、静的なプロパティとメソッド、および動的なプロパティとメソッドの両方が存在するクラスが関係するため、シングルトン作成の概念は少々複雑であり、理解しづらいものでした。しかし、本稿で取り上げるのはJavaScriptであり、これは厳密なクラスを持たない動的な言語であるため、JavaScriptのシングルトンは非常にシンプルです。,実装の詳細を解説する前に、シングルトンパターンをアプリケーションで使用すると便利な理由を説明します。オブジェクトのインスタンスを確実に1つに制限できるということは、非常に実用的です。サーバー側言語では、データベース接続の処理にシングルトンを使用することもできます。要求ごとにデータベース接続を繰り返し作成するのは、リソースの無駄でしかないからです。同様に、フロントエンドJavaScriptでは、すべてのAJAX要求を処理するオブジェクトをシングルトンにすることもできます。シングルトン化のルールは、まったく同じ機能を持つ新規インスタンスをいくつも作成するのならシングルトン化する、というシンプルなものです。,とはいえ、シングルトン化の理由はこれだけではありません。少なくともJavaScriptでは、シングルトンを使用することで名前空間のオブジェクトと関数を整理できるので、グローバル名前空間が無秩序になりません。グローバル名前空間が乱雑になるのは、サードパーティコードを使用している場合は特に、避けたい事態です。名前空間の定義にシングルトンを使用することを、モジュールデザインパターンとも言います。,シングルトンの作成にあたり実際に必要な作業は、オブジェクトリテラルの作成だけです。,非公開のプロパティとメソッドを持つシングルトンを作成することもできますが、その場合はクロージャおよび自己実行型匿名関数を使用するため、作業が少し複雑になります。関数内では、いくつかのローカル関数と変数が宣言されます。次に、オブジェクトリテラルを作成して返します。このリテラルには、より大きな関数スコープ内で宣言した変数と関数を参照するメソッドをいくつか含みます。関数宣言の直後に()を挿入しておくと、外部関数が直ちに実行され、返されたオブジェクトリテラルが変数に割り当てられます。この説明がわかりづらいようでしたら、次のコードに目を通してください。説明は、コードの後に続きます。,関数内で先頭にvarを付けて宣言されている変数は、その関数内からのみアクセス可能です。さらに、アクセスできるのはその関数内で宣言されている関数群(例えば、オブジェクトリテラル内の関数群など)のみです。returnステートメントにより、外部関数の自己実行後にシングルトンに割り当てられるオブジェクトリテラルが返されます。,JavaScriptでは、名前空間を定義するには、オブジェクトを別のオブジェクトのプロパティとして追加します。つまり、1層以上の階層構造になります。これはコードを論理セクションごとに分類する場合に便利です。YUI JavaScriptライブラリには名前空間に多数の階層が含まれ、少々過剰な感がありますが、一般には名前空間の入れ子構造は2~3階層以内に抑えることがベストプラクティスと考えられています。次のコードは、名前空間の定義の例です。,前述のとおり、名前空間の定義を使用することで、グローバル変数の数を最小限に抑えることができます。それどころか、もしその方がよければ、アプリケーション全体をappという名前のシングルトンオブジェクト名前空間にアタッチすることもできます。シングルトンデザインパターンおよび名前空間の定義での応用についてもっと知りたい場合は、筆者の個人ブログの「,シングルトンパターンの説明を読んで、「簡単だなぁ」と感じた方もどうかご心配なく。次は、もう少し複雑なパターンを2つ説明します。まず1つはコンポジットパターンです。コンポジットは、その名のとおり、1つのエンティテイを形成する複数のパーツで構成されるオブジェクトのことです。この1つのエンティテイは、すべてのパーツのアクセスポイントとして機能します。これを使うと、コードが非常にシンプルになりますが、コンポジットに含まれるパーツの数を把握する間接的な方法がないため、当てにならない面もあります。,コンポジットの説明には図解が一番です。図1には、2つのタイプのオブジェクトがあります。コンテナとギャラリーはコンポジット、画像はリーフ(葉)です。コンポジットは子を持つことができますが、通常はあまり多くの挙動を実装しません。リーフには挙動の大半が含まれますが、少なくとも、従来のコンポジットの例では子を持つことはできません。,もう1つ、現実にあるコンポジットパターンで、皆さんがそうとは知らずに使っていたと思われる例をご紹介しましょう。コンピューターのファイル構造は、コンポジットパターンの一例です。例えば、フォルダーを削除すると、その中身もすべて削除されますが、これは本質的にコンポジットパターンの動作そのものです。ツリー構造の上部のコンポジットオブジェクトに対してメソッドを呼び出すことができ、メッセージは階層の下方へ伝達されます。,この例では、コンポジットパターンのサンプルとして画像ギャラリーを作成します。アルバム、ギャラリー、画像という3レベルの階層構造になります。図1の構成で言うと、アルバムとギャラリーはコンポジットで、画像はリーフに相当します。この構造は、コンポジットに必要とされるよりも明確な構造ですが、この例では、階層をコンポジットまたはリーフのみに制限した方が理にかなっています。標準的なコンポジットでは、リーフにできる階層レベルについて制限はありませんし、レベル数の制限もありません。,以上で、オブジェクトのプロトタイプを作成できたので使ってみましょう。以下は、画像ギャラリーを実際にビルドするコードです。,以上が、コンポジットに関する説明です。この画像ギャラリーの実際のデモは、筆者のブログの,ファサードパターンは、この記事で紹介する最後のデザインパターンです。このパターンは関数やその他のコード片から成り、複雑なインターフェイスをシンプルにします。ファサードパターンは実際によく使用されており、大半の関数はこの目的で作られていると言えるでしょう。ファサードの目的は、大型のロジックを簡素化し、1つのシンプルな関数呼び出しにまとめることです。,デザインパターンを使用しているとはまったく自覚せずに、実は既にファサードパターンをずっと使っているかもしれません。あらゆるプログラミング言語で使用されるライブラリはどれも皆、程度の差はあれ、ファサードパターンを使用しています。一般的に、このパターンは複雑なものをシンプルにできるからです。,ファサードは非常にわかりやすいパターンですが、もし興味があれば、筆者の個人ブログの「,JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。このシリーズの第2部では、さらに,また、筆者の個人ブログでもJavaScriptデザインパターンに関するシリーズ投稿を書き上げており、そこではこのシリーズ記事で取り上げていないパターンについてもいくつか紹介しています。シリーズ記事の投稿はすべて,الشرق الأوسط وشمال أفريقيا - اللغة العربية,Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。,商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。,© 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。 このシリーズの第2部では、さらに アダプター、デコレーター、ファクトリ という3つのデザインパターンについて説明します。
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デザインパターン javascript


デザインパターンというのは、テンプレートの様なものと考えるとわかりやすいかもしれませんね。 また、Javascriptデザインパターンでは次のように提唱されています。 パターンは実績のある解決策である。 パターンは簡単に再利用できる。 State パターンの一般的なクラス図は、以下のようになります。 [引用] 『Java言語で学ぶ デザインパターン入門』(結城浩 ソフトバンクパブリッシング株式会社出版 2001年) オブジェクト指向言語で常用されているコンストラクタですが、 Javascriptはすべてがオブジェクトであるため、大いに使えるパターンです。 一般的なコンストラクタ; 例:表に1行追加する処理 What is going on with this article?オブジェクトの作成過程を表現形式と切り離す。常に同じタイプのオブジェクトを作成する,異なるクラスのインターフェイスを対応させて、インターフェイスが対応していないクラス同士でも組み合わせて使えるようにする。,オブジェクトのインターフェイスを実装から切り離し、インターフェイスと実装をそれぞれ独自に変更できるようにする,個々のオブジェクトとオブジェクトを合成したものの構造を一様に扱うことで、別々に扱うよりも多くのことができる,いたるところで使われている情報を効率的に共有するために、小さなサイズのインスタンスを利用する,一連のオブジェクトの中でリクエストを順番に渡していき、その要素を対処できるオブジェクトを見つける方法,コレクションの内部動作について知ることなく、そのコレクションの要素に順番にアクセスしていく,クラス内部のアルゴリズムをカプセル化し、アルゴリズムの選択をクラスの実装から独立させる.
Learning JavaScript Design Patterns; jQuery などのライブラリでモジュールパターンがどう使われているかも解説されています。 まとめ. はじめに 大学の研究室でデザインパターンをPythonで書くことになりました。 だがデザインパターンもちゃんと理解できていないのに、Pythonで書けないと感じました。 なので、Javaと好きなJavaScriptで … JavaScriptで書くデザインパターンが気になっているので、手始めに一番よく見ているであろうモジュール・パターンについていろいろ調べてみました。,モジュール・パターンは名前の通り、処理を他の処理とぶつからないように安全に切り離し、モジュールの形として提供する考え方です。YUI などの大規模なフレームワークから小さなライブラリにも取り入れられています。以下のようなメリットがあります。,Sample というオブジェクトを作って、いろいろ便利な機能をつけていきたい、という場合、下記のような書き方ができます。,モジュール・パターンではこのような欠点をなくし、外部からアクセスできないprivateなスコープを使うために、即時関数を使ってオブジェクトを定義します。,上記のように書かれたモジュールは、return で返された部分のみが外からアクセスできるので、privateやpublicの変数を定義することができます。,提供されたモジュールのソースを読む場合、最後のreturn {} 内を参照すれば公開されているAPIがわかりやすいのも利点です。,jQuery などのライブラリでモジュールパターンがどう使われているかも解説されています。,簡単にモジュール・パターンについて調べてみました。基本的な書き方は上記のようなものですが、バリエーションもいろいろあるようなので更に調べてみたいです。.Copyright © C-brains Corporation. Why not register and get more from Qiita?By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole,By "stocking" the articles you like, you can search right away.Sign up for free and join this conversation.Why do not you register as a user and use Qiita more conveniently?You need to log in to use this function.


この記事は、JavaScriptでよく使用されるデザインパターンに関するシリーズ記事の第1部です。デザインパターンはプログラミングにおける実証済みの手法であり、特に、大規模なJavaScriptアプリケーションを大きなグループで作成する場合に不可欠なコードの保守性、スケーラビリティ、分離性を向上させます。,シングルトンパターンは、オブジェクトのインスタンスが必ず1つしか作られないようにしたい場合に使用します。従来のオブジェクト指向プログラミング言語では、静的なプロパティとメソッド、および動的なプロパティとメソッドの両方が存在するクラスが関係するため、シングルトン作成の概念は少々複雑であり、理解しづらいものでした。しかし、本稿で取り上げるのはJavaScriptであり、これは厳密なクラスを持たない動的な言語であるため、JavaScriptのシングルトンは非常にシンプルです。,実装の詳細を解説する前に、シングルトンパターンをアプリケーションで使用すると便利な理由を説明します。オブジェクトのインスタンスを確実に1つに制限できるということは、非常に実用的です。サーバー側言語では、データベース接続の処理にシングルトンを使用することもできます。要求ごとにデータベース接続を繰り返し作成するのは、リソースの無駄でしかないからです。同様に、フロントエンドJavaScriptでは、すべてのAJAX要求を処理するオブジェクトをシングルトンにすることもできます。シングルトン化のルールは、まったく同じ機能を持つ新規インスタンスをいくつも作成するのならシングルトン化する、というシンプルなものです。,とはいえ、シングルトン化の理由はこれだけではありません。少なくともJavaScriptでは、シングルトンを使用することで名前空間のオブジェクトと関数を整理できるので、グローバル名前空間が無秩序になりません。グローバル名前空間が乱雑になるのは、サードパーティコードを使用している場合は特に、避けたい事態です。名前空間の定義にシングルトンを使用することを、モジュールデザインパターンとも言います。,シングルトンの作成にあたり実際に必要な作業は、オブジェクトリテラルの作成だけです。,非公開のプロパティとメソッドを持つシングルトンを作成することもできますが、その場合はクロージャおよび自己実行型匿名関数を使用するため、作業が少し複雑になります。関数内では、いくつかのローカル関数と変数が宣言されます。次に、オブジェクトリテラルを作成して返します。このリテラルには、より大きな関数スコープ内で宣言した変数と関数を参照するメソッドをいくつか含みます。関数宣言の直後に()を挿入しておくと、外部関数が直ちに実行され、返されたオブジェクトリテラルが変数に割り当てられます。この説明がわかりづらいようでしたら、次のコードに目を通してください。説明は、コードの後に続きます。,関数内で先頭にvarを付けて宣言されている変数は、その関数内からのみアクセス可能です。さらに、アクセスできるのはその関数内で宣言されている関数群(例えば、オブジェクトリテラル内の関数群など)のみです。returnステートメントにより、外部関数の自己実行後にシングルトンに割り当てられるオブジェクトリテラルが返されます。,JavaScriptでは、名前空間を定義するには、オブジェクトを別のオブジェクトのプロパティとして追加します。つまり、1層以上の階層構造になります。これはコードを論理セクションごとに分類する場合に便利です。YUI JavaScriptライブラリには名前空間に多数の階層が含まれ、少々過剰な感がありますが、一般には名前空間の入れ子構造は2~3階層以内に抑えることがベストプラクティスと考えられています。次のコードは、名前空間の定義の例です。,前述のとおり、名前空間の定義を使用することで、グローバル変数の数を最小限に抑えることができます。それどころか、もしその方がよければ、アプリケーション全体をappという名前のシングルトンオブジェクト名前空間にアタッチすることもできます。シングルトンデザインパターンおよび名前空間の定義での応用についてもっと知りたい場合は、筆者の個人ブログの「,シングルトンパターンの説明を読んで、「簡単だなぁ」と感じた方もどうかご心配なく。次は、もう少し複雑なパターンを2つ説明します。まず1つはコンポジットパターンです。コンポジットは、その名のとおり、1つのエンティテイを形成する複数のパーツで構成されるオブジェクトのことです。この1つのエンティテイは、すべてのパーツのアクセスポイントとして機能します。これを使うと、コードが非常にシンプルになりますが、コンポジットに含まれるパーツの数を把握する間接的な方法がないため、当てにならない面もあります。,コンポジットの説明には図解が一番です。図1には、2つのタイプのオブジェクトがあります。コンテナとギャラリーはコンポジット、画像はリーフ(葉)です。コンポジットは子を持つことができますが、通常はあまり多くの挙動を実装しません。リーフには挙動の大半が含まれますが、少なくとも、従来のコンポジットの例では子を持つことはできません。,もう1つ、現実にあるコンポジットパターンで、皆さんがそうとは知らずに使っていたと思われる例をご紹介しましょう。コンピューターのファイル構造は、コンポジットパターンの一例です。例えば、フォルダーを削除すると、その中身もすべて削除されますが、これは本質的にコンポジットパターンの動作そのものです。ツリー構造の上部のコンポジットオブジェクトに対してメソッドを呼び出すことができ、メッセージは階層の下方へ伝達されます。,この例では、コンポジットパターンのサンプルとして画像ギャラリーを作成します。アルバム、ギャラリー、画像という3レベルの階層構造になります。図1の構成で言うと、アルバムとギャラリーはコンポジットで、画像はリーフに相当します。この構造は、コンポジットに必要とされるよりも明確な構造ですが、この例では、階層をコンポジットまたはリーフのみに制限した方が理にかなっています。標準的なコンポジットでは、リーフにできる階層レベルについて制限はありませんし、レベル数の制限もありません。,以上で、オブジェクトのプロトタイプを作成できたので使ってみましょう。以下は、画像ギャラリーを実際にビルドするコードです。,以上が、コンポジットに関する説明です。この画像ギャラリーの実際のデモは、筆者のブログの,ファサードパターンは、この記事で紹介する最後のデザインパターンです。このパターンは関数やその他のコード片から成り、複雑なインターフェイスをシンプルにします。ファサードパターンは実際によく使用されており、大半の関数はこの目的で作られていると言えるでしょう。ファサードの目的は、大型のロジックを簡素化し、1つのシンプルな関数呼び出しにまとめることです。,デザインパターンを使用しているとはまったく自覚せずに、実は既にファサードパターンをずっと使っているかもしれません。あらゆるプログラミング言語で使用されるライブラリはどれも皆、程度の差はあれ、ファサードパターンを使用しています。一般的に、このパターンは複雑なものをシンプルにできるからです。,ファサードは非常にわかりやすいパターンですが、もし興味があれば、筆者の個人ブログの「,JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。このシリーズの第2部では、さらに,また、筆者の個人ブログでもJavaScriptデザインパターンに関するシリーズ投稿を書き上げており、そこではこのシリーズ記事で取り上げていないパターンについてもいくつか紹介しています。シリーズ記事の投稿はすべて,الشرق الأوسط وشمال أفريقيا - اللغة العربية,Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。,商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。,© 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. JavaScriptデザインパターンシリーズの第1部では、シングルトン、コンポジット、ファサードについて取り上げました。 このシリーズの第2部では、さらに アダプター、デコレーター、ファクトリ という3つのデザインパターンについて説明します。

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